В бій можуть виходити від трьох до шести арбітажників. Поклади плашку, що рахує рівні та постав всі фішки на рівень з позначкою “1”. Всі входять в гру, як арбітражники першого рівня. Це і є твоя сила проти монстрів.
Розділи карти на дві колоди:
Офери
Плюшки
Перетасуй кожну колоду та роздай по 4 картки з кожної з них. Поклади дві колоди сорочкою вверх посередині столу, щоб кожному арбітражнику було зручно дотягнутися до них.
Картки скидаються у відбій лицьовою стороною. У кожної колоди своя стопка відбою. Ти можеш подивитися стопку, якщо зіграна картка дозволяє тобі це робити. Уважно читай умови на кожній картці. Вони підкажуть тобі, що робити. У всіх інших випадках ти бачиш тільки верхню картку відбою. Коли основна колода закінчується, то карти відбою перемішуються і кладуться на місце основної колоди сорочкою вверх.
Картки у грі: це картки, які ти викладаєш перед собою на стіл. Це картки плюшок та твій клас. Також тут лежать картки прокльонів довготривалої дії, які були зіграні проти тебе іншими учасниками, або попалися тобі через офери. Картки у грі повинні бачити всі гравці.
Картки з руки: картки, які ти тримаєш в руці не мають ніякого впливу і не допомагають тобі битися з монстрами. Зіграти ці карти ти можеш лише, якщо це разові плюшки або прокльони, які ти можеш накладати на монстрів та інших гравців навіть у момент бою. У кінці ходу ти можеш тримати в руці не більше п’яти карт.
Картки у грі не можна забирати назад на руку. Їх можна лише продавати за рівні, мінятися з гравцями або просто скидати у відбій.
На початку гри твій арбітражник – персонаж 1-го рівня без класу.
Подивись уважно на свої картки. Якщо хочеш, то можна одразу викласти клас та плюшки на стіл, щоб твій рівень виріс. На столі можуть лежати одна плюшка Software, одна плюшка Analytics, одна плюшка Weapon, одна плюшка SD Bonus, та скільки завгодно плюшок без підвиду, але загалом карт на столі може лежати не більше 6 штук. Тож обирай ретельно та дивись, що дає тобі більні бонуси.
Вирішуйте хто буде ходити першим, кинувши кубик.
Потім ходимо по годинниковій стрілці.
Переможе той, хто першим дістанеться 10-го рівня.
Нагадуємо! Останній 10-й рівень можна отримати тільки за перемогу над монстром!
В будь-який момент гри, крім бою, ти можеш:
Тільки у свій хід перед боєм ти можеш:
Під час бою ти можеш:
На початку свого ходу тобі варто підготуватися до офера. Купи рівень, передивись чи всі плюшки, які ти можеш використати – на столі. Якщо тебе все влаштовує, то давай починати!
Твій арбітражник має дві характеристики: клас і рівень. Все інше ти додаєш плюшками, які витягуєш після бою з монстрами.
Міра боєготовності та сили твого персонажа. Рівень можна отримати:
Твій персонаж може бути винахідливим арбітражником, досвідченим арбітражником, новачком та чорним арбітражником. Всі властивості кожного класу позначені на картках. Читай уважно, бо там є як плюси, так і мінуси.
Скинути клас можна в будь-який момент гри. Ти можеш бути тільки одного класу, якщо в тебе немає картки “Суперарбітражник”. Та навіть з ним ти не можеш бути двічі одного класу.
це картка, що дає тобі змогу бути з двома класами та отримувати переваги як одного, так і другого класу.
Якщо ти зіграв картку “суперарбітражник” з одним класом, то ти отримуєш всі переваги цього класу і не звертати уваги на незручності. (наприклад, як винахідливий арбіражник, ти маєш +3 на всі плюшки SD BONUS, і в той же час, якщо на картці з якоюсь плюшкою написано, що вона не для винахідливих арбітражників, то ти можеш ігнорувати це і все одно користуватися нею.
Якщо на тебе накладають прокльон або після невдалого бою отримуєш неподобство від монстра – втрата/зміна класу, то картку “Суперарбітражник” також прийдеться скинути.
Плюшки бувають одноразові та постійної дії.
Якщо ти виклав на стіл плюшку, то це означає, що ти тепер можеш використовувати її бонуси. Але ти не можеш викласти на стіл більше однієї плюшки Software, однієї Analytics, однієї Weapon та однієї SD Bonus. Окрім винахідливих арбітражників. Ці котики працюють виключно з SalesDoubler і можуть користуватися одразу двома плюшками від SD. Але так як на столі в тебе може лежати тільки 6 карток, то ти можеш ще мати три плюшки в хмарному сховищі. Вони не дають тобі “плюси”, але ти не повинен їх скидати з руки. Вони не можуть бути підвержені прокльону або іншим пакостям зі сторони монстрів або інших гравців. Поклади їх боком, щоб усім було зрозуміло, що вони не приносять тобі бонуси.
Уважно читай текст на картках. На деяких з них є певні умови їх використання.
Обмін плюшками: ти можеш обмінюватися виключно довготривалими плюшками. Картки “Отримати рівень”, Прокльон або одноразові плюшки ти можеш тільки скидати або продавати за рівень. Ти можеш мінятися плюшками як з руки, так і зі столу.
Обмін можна здійснювати тільки з тими гравцями, які не перебувають в бою. Ти сам також не повинен битися з монстром в цей час. Всі плюшки, якими ви з гравцями обмінялися – залишаються в грі.
Ти також можеш обмінювати плюшки на послугу. Наприклад ти можеш запропонувати свій Максимайзер ROI за те, що хтось допоможе тобі перемогти монстра.
Продаж плюшок: в будь-який момент свого ходу, крім бою ти можеш скинути плюшки з руки або зі столу на суму не менше 1000$ і отримати рівень. Якщо ти скинеш більше 2000$, то можеш отримати 2 рівні. (Здачі ніхто не дасть. Тож рахуй уважніше. За 1100 – отримаєш 1 рівень і за 1500 також). Не можна купувати лише 10-й рівень.
Разові плюшки можна приміняти в бою на себе, на монстра або на іншого гравця. У деяких плюшок є інші ефекти, так що уважно читай картки. У кінці бою, незалежно від того як він закінчився, всі разові картки скидаються у відбій.
Коли з колоди оферів на тебе вискакує монстер, то тобі треба одразу битися з ним. Порівняй ваші сили. Сила монстра – це його рівень. Посилити монстра можуть гравці, які підкинуть картки, що дасть монстру +5, або +10. Твоя сила – це сума бонусів з плюшок, що лежать перед тобою на столі і додається твій рівень.
Наприклад: На тебе вискакує “Зливайко” – монстр 6-го рівня, а ти 3-го рівня і на столі в тебе лежить “прогрів акаунту”, що дає +2 і “Міфічна ідеальна РК”, що дає тобі +4. Тоді загалом в тебе 9. Отже ти перемагаєш, бо в тебе +3 проти монстра, а от якщо якийсь гравець підкине монстру +5, то в тебе проблеми. Шукай разові плюшки на руці, або звертайся до інших гравців за допомогою.
Якщо твоя сила (якщо тобі хтось допомагає, то ваша загальна сила) вище ніж сила монстра, то ти переміг. Вітаємо! Ти чекаєш пару секунд. Можливо гравці підкинуть тобі прокльони, підступну картку, типу “кота на клавіатурі”, що дає +10 монстру або іншого монстра з карткою “підкинути проблем”, то ти повинен, ще раз порівняти твою силу і силу монстра. Якщо ти сильніше, то забирай плюшки та додавай рівень, а іноді і два. Дивись на позначки знизу у картці монстра. Так ти будеш розуміти скільки чого тобі брати.
Якщо твоя сила (якщо тобі хтось допомагає, то ваша загальна сила) нижче ніж сила монстра, то монстр тебе перемагає. Не хвилюйся, ще не все пропало. Подивись на руку. Можливо в тебе є разові плюшки, які дадуть тобі перевагу в силі над монстром. Немає? Ну що ж, тоді час тікати! Кидай кубик. Якщо випало 5 чи 6, то ти втік – швидше скидай монстра у відбій та передавай хід іншому гравцю. (Якщо в бою беруть участь два або більше монстра, то ти повинен тікати від кожного, кидаючи кубик). Але навіть якщо ти втік, то тобі не дістануться скарби або рівні. Якщо на кубинку випало інше число (не 5 чи 6), то монстр тебе спіймав. (Подивись на руку. Можливо в тебе є “Шахрайський кубик”, який врятує тебе). Якщо нічого немає, то тебе чекає неминуче “неподобство”.
Зверни увагу! У монстрів також є певні умови і вони мають переваги у бою з певними класами, чи можуть, навпаки, бути більш лояльними до когось. Тож уважно читай умови. (Наприклад, Запізднятко буде лагіднішим до новачків у арбітражі на -4)
Дивись на картку монстра. Там ти знайдеш пункт “неподобство”. Тобі доведеться виконати всі забаганки кровожадного арбітражного монстра. Наприклад, скинути три картки з руки чи втратити якусь плюшку.
Є суворі монстри, що можуть тебе вбити. Якщо твій монстр несе неподобство “смерть”, то ти повинен спуститися до 1-го рівня і скинути всі картки як з руки, так і зі столу. Викладай їх на стіл і дай кожному гравцю можливість забрати в тебе одну. Як тільки всі гравці отримали по одній карті – скидай все інше у відбій. Тепер ти знову входиш в гру, отримуючи 4 картки оферів та 4 картки плюшок у свій наступний хід. “Наша пісня гарна й нова – починаймо її знову”.
Не дивлячись на результат бою. Переміг ти чи ні, монстр відправляється у відбій. Всі разові плюшки, що були задіяні в бою також скидаються у відбій.
Не дивлячись на назву, в грі є ті, що підвищують і ті, що зменшують силу монстра (наприклад “Кіт на клавіатурі” дає монстру +10, а “Котячий патруль” – -10).
Підсилювачі кидаються на одного монстра, навіть якщо в бою знаходяться два або більше монстрів. Той, хто кинув цю картку, повинен вказати кого саме він планує підсилити.
Виключення: Якщо на монстра зіграна картка “не везе так не везе”, то зіграні на нього підсилювачі впливають і на його “копію”.
Підступна картка “Підкинути проблем” дає можливість будь-якому гравцю додати будь-якого одного монстра з руки і бідоласі-арбітражнику треба буде боротися з двома. Монстрів можна підкидати скільки завгодно. Читай картки монстрів. Деяких з них, таких як Тап-тап скіпувач або Кеш Захламлювач, можна підкинути без картки “Підкинути проблем”.
Щоб перемогти всіх монстрів тобі доведеться перевершити в силі сумарно всіх. Не можна перемогти одного і втекти від інших. Ти або перемагаєш сумарно, або тікаєш від кожного. От таке несправедливе життя. Боротися з усіма, а тікати від кожного окремо. Що поробиш!
Будь-які умови кожного з монстрів повинні бути враховані (якщо, наприклад ти новачок арбітражник і в тебе на столі Дарт Апдейтер, що дає -3 до його сили, та Зливайко, що дає +3, то в тебе +0 до монстрів. Проста математика!)
Є декілька способів завадити чужому щастю!
Разові картки можуть допомогти будь-якій стороні – як арбітражнику, так і монстру. Обери сторону, та кидай. (Виключення: “Кіт на клавіатурі”, “Без заряду”, “немає з’єднання”, “Хвилина тупнячку” – це допомога монстру; “Котячий патруль” та “Котяча сповідь” – допомога арбітражнику).
Попередження! Читай умови на картках уважно, бо карту, яку ти поклав на стіл, прибрати вже не можна.
Монстри з руки можуть бути підкинуті за допомогою картки “підкинути проблем”. Ти кидаєш монстра та цю картку. Тепер гравцю доведеться боротися з обома. Рахуй уважно, бо рівні і плюшки у разі перемоги збільшаться. Читай уважно картки монстрів, бо деякі з них можна підкидати в гру без картки “підкинути проблем”. (наприклад Кеша Захламлювача можна підкинути без цієї картки)
Прокльони – якщо вони в тебе є, то гріх їх не використати!
Якщо ти не в змозі подолати монстра самостійно, то хутчіш клич на допомогу друзів-арбітражників. Заохочуй їх як зможеш. Це вже ваша справа. Ти можеш запропонувати їм плюшки з руки, плюшки або рівні, які дасть монстр у разі перемоги.
Обирати помічника треба уважно, бо умови монстра розповсюджуються і на нього. Якщо монстр дає новачку +2, то сила монстра збільшується на два, якщо ж випало певне протиріччя між картками, то виконуються ті, що не суперечать з картками основного гравця.
Наприклад: якщо основний гравець – чорний арбітражник, а помічник – новачок, що б’ються проти Фродика, який проти Чорних Арбітражників -4, а проти новачків у арбітражі +4, то сила монстра знижується на 4, бо основний гравець – чорний арбітражник
Помічник отримує лише те, що пообіцяв арбітражник, який б’ється, а от неподобство монстра розповсюджується на обох (наприклад, якщо неподобство: втрачаєш рівень, то обидва арбітражника втрачають рівень).
Перемагає той арбітражник, який першим здобув омріяний 10-й рівень. Нагадуємо, що 10-й рівень не можна купити та дістати за допомогою картки “Отримай рівень”. 10-й рівень здобувається тільки в бою.